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Tagebuch / Blog

Donnerstag, den 06 November 2008


Eins der Projekte, die über Jahre hinweg immer wieder thematisiert wurden, als ich noch für Phenomedia arbeitete war ein Game namens Baby Trouble.
Das Spielprinzip war recht einfach:
Der Kleine hat einen gewaltigen Hammer (der Spieler steuert die Figur und kann auf Tastendruck damit zuschlagen) und soll spezifische Wagons (Bonuspunkte, Goldfischglas, Süßigkeiten) damit treffen oder vermeiden.

Eigentlich eine hübsche Idee- und mir ist bis heute nicht so recht klar, warum das Spiel über die Prototypenerstellung nicht herausgekommen ist...

Wie dem auch sei- es sind einige knuffige Zeichnungen dabei herausgekommen...

 

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