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Tagebuch / Blog
Freitag, den 17 März 2017


Gestern fand der jährliche GAME TREFF NRW statt- und zusammen mit zwei Freunden sind wir wieder hin gefahren und hatten einen wirklich netten Abend mit Kollegen, alt wie neu, einigen meiner Studenten und er ergab sich, wie so oft, die Gelegenheit, neue Leute kennen zu lernen.
Viele Game Fachveranstaltungen lassen einen etwas hohl zurück- aber die gestern war wirklich nett...
:-)

http://medien.nrw.de/de/events/gametreff/

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Freitag, den 10 Februar 2017




Und hier noch die beiden weiteren Schritte auf dem Weg zum fertigen Wonsters TD Logo.
Da jedes einzelnen Logo einen Kommentar bekam, ist es hoffentlich nachvollziehbar, warum wir manche Richtungen NICHT weiter verfolgt haben...


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Mittwoch, den 08 Februar 2017



Letzten Dezember lud man mich ein, einige Designs für ein im Entstehen begriffenes Projekt namens WONSTERS TD beizusteuern. Eine der Aufgaben war auch das Enwickeln des Spiele-Logos, und wir dachten uns, es wäre vielleicht mal ganz interessant, zu sehen, WIE wir zu dem Ergebnis sind, das wir nun haben. Und was dabei entlang des Weges vom Tisch gefallen ist.
In drei Stufen hier also die Entstehung des Logos- und sobald das Team mehr "Behind the Scenes Materail postet, bringe ich es auch hier...



Mehr zu Wonsters TD könnt Ihr auf der Facebook Seite finden:

https://www.facebook.com/wonsters/


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Freitag, den 16 Dezember 2016




Es überrascht mich immer wieder, wenn ich sehe, wie klein (im personellen Sinne) die Deutsche Speiel-Branche überhaupt ist.
Also ich heute über das vielleicht drohende Ende der Firma Crytek in Frankfurt las (eine der größten Spielefirmen hierzulande), las, fand ich auf der Seite auch gleich eine Grafik über die Größe der meisten Firmen:

http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/crytek-gehaelter-dezember-2016/

Umso erstaunlicher erscheint mir, der Umstand, welche Summen sich mit so wenigen Leuten in besseren Jahren erwirtschaften lassen [i](Games machen bei Unterhaltungssoftware mehr Umsatz als Filme!)[i].

Traurig macht es mich dennoch, dass CRYTEK wieder mal in Schwierigkeiten zu stecken scheint. Immerhin kenne ich einige Mitarbeiter dort. Davon auch einige ehemalige Studenten und Praktikanten...

:-(



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Montag, den 12 Dezember 2016




Gestern Abend stand ich mal wieder vor der (Arbeits-) Aufgabe, dass ich fix ein Labyrinth anlegen musste, mir aber nicht die Zeit nehmen wollte, das ganze Ding (mit 100+ Zellen) auch noch als Kreis zu konstruieren.
"Ich kann ja nicht der Einzige sein, der gelegentlich ein Labyrinth benötigt, oder?" dachte ich mir.
Stimmt.
Schon nach kurzer Suche spuckte Google einen Link zu einer Webseite mit einem "Maze-Generator" aus, bei dem man die Größe, Form und das Download-Format so einstellen kann, dass man ein frisch erstelltes Labyrinth bekommt. Cool, oder?

Hier ist also der Link:

http://www.mazegenerator.net/

Kollegen, die Malbücher und Material für Räselmagazine erstellen, finden die Seite vielleicht hilfreich...

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Mittwoch, den 30 November 2016





Seit langer Zeit animiere ich für ein Game mal wieder ganz klassisch von Hand.
Ich hatte völlig vergessen, wie viel Spaß das machen kann!
Es handelt sich um einen Frosch (nicht der, den man oben sehen kann, denn das Projekt ist ja noch nicht veröffentlicht), der lauthals quarkt und damit einen armen Fischer um den Schlaf bringt.

Beim Animieren dachte ich an Klassiker wie FROGGER oder den Moorfrosch (ein Spiel, dass ich damals als Artdirector selbst betreut hatte) und frage mich, was aus den Entwicklern von damals geworden sein mag?

Ein kurzer Check per Google brachte keine Antwort (Game created by SEGA- als ob eine Firma der Urheber sein könnte. Da haben ja schließlich auch Leute gearbeitet):

http://atariage.com/forums/topic/204781-frogger-who-actually-made-it/

Muss mal weiter recherchieren. Ist ja doch ein Stück Computer-Geschichte.
Ebenfalls ein Stück Geschichte ist die Million-Dollar-Homepage:

http://www.milliondollarhomepage.com/


Die interessante Geschichte dahinter kann man hier lesen:

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Million_Dollar_Homepage

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Montag, den 19 September 2016




Vor ein paar Tagen fragte mich ein Kollege, ob ich einen guten Blog über Malerei empfehlen könnte?
Kann ich:

http://linesandcolors.com/

Und dort finden sich auch jede Menge Links zu ähnlichen Blogs.
Ich selbst habe viele mir bislang unbekannte Maler und Illustratoren dort gefunden- und gebe den Link gerne weiter.

Ein paar Tage noch, dann kann ich eine Woche frei machen, und wie immer, wenn sich eine kurze Auszeit ankündigt, stapeln sich die Projekte und Dinge, die bis dahin noch erledigt werden wollen.

Neu hinzugekommen ist für mich die Korrektur und Benotung von Facharbeiten im Bereich Games.
Zu meiner großen Überraschung sind einige davon so gut, dass ich nach 25 Jahren im Spielebereich tatsächlich wieder eine Menge dazu lerne. So lehren die Studenten auch den Lehrer...
:-)

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Freitag, den 19 August 2016




So, die Gamescom ist überstanden, und ich hatte am Mittwoch einen wirklich schönen Tag auf der Messe. Viele alte und neue Kollegen getroffen, viele neue Games und Technik gesehen, und, was sich schon im letzten Jahr angedeutet hatte, wurde weiter ausgebaut: VR (Virtual Reality) Brillen sind DAS große Thema. Ich bin noch etwas skeptisch, was sie Adaption durch eine Breite Kundschaft angeht, denn die Dinger sind noch immer recht teuer, wenn die Bildqualität gut sein soll. Die passende Hardwar wird ja dann auch noch benötigt. Aber die ersten wirklich spektakulären Spiele sind raus (The Climb!) und ich hoffe, ich habe Weihnachten genug übrig, um mir den Spaß zu gönnen...

Die Einlasskontrollen sorgten, wie schon in den Medien angekündigt, für einige Verzögerung zu Beginn- aber zumindest am Mittwoch waren die Hallen dafür auch noch nicht überfüllt.

Wer also noch nicht war: Ein Besuch der Messe lohnt sich dicke! Und wer dann dort ist, kann auch bei meinem guten Freund Michael Holtschulte mal vorbeischauen, der sein neues Buch "Sammeln Sie Punkte?" in Halle 10 präsentiert- und auch gerne etwas hinein schreibt oder zeichnet:

https://www.amazon.de/Sammeln-Sie-Punkte-Cartoons-Gamer/dp/3830362668/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1471619508&sr=8-1&keywords=sammeln+sie+punkte%3F

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Mittwoch, den 17 August 2016



Heute startet also die Games Com in Köln. Für mich heißt das immer: Viel herumlaufen, Termine mit Auftraggebern und Kollegen und ein Wiedersehen mit vielen ehemaligen Arbeitskollegen, die über die ganze Republik verteilt leben. Da ich seit über 25 Jahren für die Spiele-Industrie arbeite, sind viele ehemalige Praktikanten nun Chefs ihrer´eigenen Firmen, Freiberufler mit tiefen Narben, die eingestellte Projekte manchmal hinterlassen und auch Leiter der einzelnen Fachbereiche. Also findet man sich zwischen den Hallen an den Würstchenständen zu einem kurzen Plausch, bevor man sich wieder in das Getümmel stürzt.
Einmal im Jahr ist das ein netter Tag mit völlig überdimensioniertes Messeständen, neuen Eindrücken und den Bestätigen vieler Einsichten.
Ich mag´s...
:-)

http://www.gamescom.de/gamescom/index-8.php

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Dienstag, den 19 Juli 2016




Nächsten Monat findet also in Köln wieder die Games-Com statt- und ich habe gerade meine Karte für den Fachbesucher Tag gekauft. Wie in jedem Jahr macht es einem die Messe nicht ganz einfach, und den Nachweis als Fachbesucher darf man dann wieder mal schriftlich einreichen. Ganz egal, ob ich schon seit einem Vierteljahrhundert in dem Bereich arbeite...

Egal- Der Zirkus wird also wieder losgehen, und wer sich die Messe noch nie angesehen hat, dem sei sie durchaus empfohlen.
Messestände so groß wie Fußballfelder und Anheizer in Dezibel-Zahlen, die durchaus mit besseren Tanzschuppen mithalten können. Die Spiele sind zwar meist Wiederauflagen schon zig mal durchexerzierter Spielprinzipien (in neuerem Anstrich versteht sich)- aber gelegentlich gibt es tatsächlich auch die eine oder andere Neuigkeit, die nicht auf bessere Prozessorleistung oder RAM zurückzuführen ist. Und dafür lohnt sich der Besuch auch tatsächlich.
Ansonsten ist es für mich ein schöner Tag weg vom Schreibtisch, bei dem ich Gelegenheit habe alte Freunde und Kollegen wieder zu sehen....

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