Tagebuch / Blog
Freitag, den 24 Mai 2013
DESTINY ist der Name eines neuen Spiels der Firma BUNGIE, und ist eins der zurzeit am meisten
gehypten Projekte im Games Bereich.
Eine kurze Einführung dazu gibt es hier:
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_398234&feature=iv&src_vid=jS1BM9XRgvw&v=EwOUi4JDC4o
Da ich an großen wie kleinen Games arbeite
(Kleine machen übrigens weit mehr Spaß!), nimmt man großspurige Vorankündigungen immer mit einer Prise Salz. Aber, ich muss zugeben, ich bin interessiert, wie es sich anfühlen mag, das Game zu spielen...
Nach den Präsentationen der neuen XBox und PS4 in den letzten Wochen kann man schon die großen Dollarzeichen in den Augen von Sony und Microsoft sehen, wenn es um das bevorstehende Weihnachtsgeschäft geht.
Jemand, der die Vorgänge hinter den Kulissen weit besser kennt als ich- und auch noch wunderbar pointiert und stilsicher darüber schreibt, ist mein hoch geschätzter Kollege
Gunnar Lott, dessen Ideen und Meinungen mir im Laufe der letzten beiden Jahre eine unverzichtbarere Quelle an Anregungen geworden ist.
Seinen eigenen Blog findet man hier:
http://kaliban.de/
und bekannt, wie er nun mal ist, hat er natürlich auch einen eigenen Wiki Eintrag:
http://de.wikipedia.org/wiki/Gunnar_Lott
Dienstag, den 26 März 2013

Den ganzen Tag über hatte ich heute geplant, an einer riesigen Illu
(eine gemalte Weltkarte mit 10000 Pixeln Breite) für ein kommendes Spiel zu arbeiten.
Nur, anstatt nach ein paar Stunden konzentrierter Arbeit daran in "DER ZONE" zu versinken
(das ist der Zustand wo man sich selbst im Bild verliert, und der Meditation recht nahe kommt- und man in der Regel die Illu nicht versemmeln kann), wurde ich alle paar Minuten mit den Kollegen über den Studiointernen Chat-Kanal angeschrieben-und musste mich immer wieder um kleinere Grafikänderungen an anderen Programmteilen kümmern.
Das ist eigentlich kein Problem und gehört zum Job. Nur hat es mich heute daran gehindert die große Illu vom Tisch zu bekommen- und lässt mich nach Feierabend ausgepowered und unbefriedigt zurück.
Grrrrrrrrrr....
Offenbar braucht man unterschiedliche Teile des Hirns fürs Malen und für die Kommunikation. Und die scheinen sich nicht immer gut zu vertragen...
Übrigens erschien heute ein kleines Interview mit meinem Kollegen Gunnar, der bei Flare Games für die Außenkommunikation zuständig ist:
http://www.appgamers.de/exklusiv-interview-mit-flaregames/
Und hier noch ein recht interessantes Making of zu BIOSHOCK INFINITE:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6lk_T8MpzmM
Donnerstag, den 31 Januar 2013

Manchmal lässt sich Magie in 6 Minuten einfangen.
Hier ist nun ein Link zu PAPERBOY, der im Kino vor
RALPH REICHTS (Wreck-It-Ralph) läuft:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aTLySbGoMX0
Gestern Abend war ich mit einer der Flare-Praktikantinnen essen, und mir wurde wieder bewusst, wie schwer es eigentlich ist, an einen Job in der Games-Branche zu kommen.
Zwar gibt es den Weg über die Sündhaft teuren Games-Akademien, aber nur die wenigsten der Absolventen bekommen es hin, sich hinterher in ihrem Traumberuf zu etablieren.
Als Alternative, die am Ende zwar bezahlbar ist, bietet sich immer noch der Weg über ein Kommunikationsdesign-Studium an, aber so oft, wie ich Bewerbungen für eine Position als Concept Artist bekomme, habe ich das Gefühl, dass sich die meisten Grafiker eher nur für eine Position interessieren, die ganz weit oben in der Hierarchie angesiedelt ist.
Dabei werden noch am ehesten gute 3D Leute oder gute Game-Architekten gesucht, die idealerweise auch noch Führungsqualitäten mitbringen sollten.
Ein Praktikum ist eigentlich der sicherste Weg in den Bereich hinein- und sobald man einen Fuß in der Tür hat, kommt es nicht nur auf fachliche Fähigkeiten an, sondern auch auf Soziale Kompetenzen und Teamfähigkeit.
Hier ist eine Diskussion über diese Praktikumsplätze, die ich ganz interessant finde:
http://www.gameone.de/interactive/forums/66/topics/1151896
Und hier ein sehr guter Link mit Jobs und Praktika, die bei
Making Games eingestellt werden:
http://www.makinggames.de/index.php/job/category/16_grafik_layout_illustration
Donnerstag, den 22 November 2012

Wenn ich an
Kwik denke, fällt mir eigentlich Bapu ein, der indische 7/11 Ladenbesitzer aus THE SIMPSONS.
Kwik ist jedoch auch eine recht spannende Entwicklungsumgebung für Comiczeichner, die ihre Arbeiten aufs iPhone bringen wollen:
http://www.kwiksher.com/
Sieht spannend aus...
Also werde ich das in den nächsten Wochen mal testen...
Ebenfalls eine neue Entwicklungsumgebung ist für mich UNITY, in die ich mich gerade einarbeite.
Für die kommende Woche stehen Spezialeffekte als Design an- und damit ich da keinen Mist designe, hänge ich mich in das Programm rei und schaue mal, wie gut sich mein Wille aufzwingen lässt- und wo ich Abstriche machen muss...
Vorgestern hat mir meine Freundin einen drolligen Link zugeschickt, den ich hier gerne teilen möchte.
How to be German:
http://venturevillage.eu/how-to-be-german-part-1
Ist schon lustig , zu sehen, wie wir von anderen Kulturen wahr genommen werden...
Montag, den 19 November 2012

Okidoki...
ich komme gerade wieder heim und bin von der ganzen Zugfahrerei ziemlich geschlaucht. Aber happy. Denn heute, bei meinem Vortrag, habe auch ich etwas lernen können.
Mit jungen Leuten zusammen zu sein hat für mich immer einen kleinen Realitycheck zur Folge- und dafür bin ich immer sehr dankbar.
Ein riesengroßes Dankeschön an Anne, die das Ganze möglich gemacht hat!
Der Limerick-Wettbewerb ist nun auch zu Ende gegangen (mit sagenhaften 5 Teilnehmern), und damit sich das wenigstens für diese Fünf gelohnt hat, mache ich es mir einfach und verschicke einfach 5 Originalzeichnungen.
Denn eigentlich mag ich alle Limericks, die im Talkback aufgeführt sind- und finde, sie sind ein angemessenes Dankeschön wert!
Beim 3 Millionen Klicks (also vermutlich in knapp einem Jahr) gibt es wieder eine Chance auf ein Stück Deutsche Computerspiel-Geschichte.
Übrigens können sich die 5 Preisträger nun aussuchen, ob sie lieber ein Stück GOTHIC hätten-oder ein original der SIEDLER-Entwürfe...
Die Postadressen bitte per Mail an die Adresse, die oben unter KONTAKT aufgeführt ist.
:-D
Donnerstag, den 20 September 2012

In ein paar Wochen ist es wieder soweit und das nächste Assassin´s Creed Game kommt raus.
Ich bin mit dem letzten Spiel noch nicht ganz durch- also sollte ich mich mal ein wenig beeilen...
Heute habe ich endlich mal eine Stunde Zeit gefunden und DEUS EX begonnen zu spielen, dass schon seit einer ganzen Weile hier herumliegt und darauf wartet, in die PS3 geschoben zu werden. Nett...bislang.
Assassins Creed ist eine jener Reihen, die mir als Artdirector und Concept-Illustrator am meisten Spaß macht, da ich den Einfluss meiner ungleich talentierteren Kollegen oft im fertigen Spiel noch erkennen kann.
Ein sehr gutes Beispiel sind die Arbeiten von Gilles Beloeil:
http://www.gillesbeloeil.com/
Er hat ein wirklich kaum vergleichbares Gefühl für den Kontrastumfang einer Illustration. Vergleichbar nur mit dem von Craig Mullins...
Cool, oder?
Dienstag, den 18 September 2012

Okay, unser laaaaaaanges Game Jam Wochenende liegt hinter uns und am Montag gab es dann auch eine Präsentation aller Spiele in unserer Firmen-Lounge.
Videos davon gibt es auch, und wenn ich vor lauter KO-Fühlen wieder geradeaus sehen kann, dann werde ich zumindest das von unserem Tortenspiel auf Youtube hoch laden.
Was für ein Rausch.
Natürlich waren gestern morgen um 11:00, als unsere selbst gesetzte Deadline ablief alle völlig im Eimer, aber es war dieses nette Schlapp-Fühlen, das man hat, wenn man wirklich alles aus sich raus geholt hat.
Die Fotos oben zeigen die abendliche Grill-Versorgung, die einzelnen Teams bei der Arbeit und das Panorama das ganze Team beim gemeinsamen Ansehen der Ergebnisse.
Eigentlich sollte ein Preis für das beste Game ausgelobt werden, aber da wirklich alle Spiele sehr bemerkenswert und mit viel Einsatz und Herzblut umgesetzt worden waren, erschien das allen am Ende als unangemessen.
Die Spiele sollten um ihrer selbst willen existieren. Und das ist auch gut so...
...
Zu etwas anderem:
Heute fand ich einen Link mit Storyboards zur abgeblasenen AKIRA-Verfilmung:
http://io9.com/5943526/these-unused-american-akira-storyboards-are-actually-quite-gorgeous
Ich glaube, ich habe noch nie solch dermaßen ausgearbeitete Storyboards gesehen...
Sonntag, den 16 September 2012

Fast geschafft.
Und zu unserer Überraschung ist tatsächlich ein kleines (wenngleich auch ziemlich albernes) Spiel raus gekommen.
Musik und Sounds haben wir A Capella selbst aufgenommen- und man kann uns über die Credits giggeln hören.
Bislang läuft das Ganze nur auf dem iPad3, aber ich hoffe, dass wir das Spiel irgendwann in naher Zukunft mal an Apple submitten werden können. Dann hättet ihr auch Spaß daran...
:-)
Morgen gibt es ein paar Fotos...
Samstag, den 15 September 2012
Mein Kollege Jan. Er hat die Konditoren-Figuren gebaut...21.30.
Gegrillt.
Genossen.
Geschafft.
Ich habe gerade unseren Creditscreen für das Spiel fertig- und möchte ihn euch nicht vorenthalten...

Zeit für heute den PC zu zu klappen...
Bonne Nuit!
Samstag, den 15 September 2012
Mein Kollege Cem und unser HauptdarstellerGame Jam Tag 2.
Die meisten von uns waren bis ein Uhr morgens im Büro und haben an ihren Games gebastelt. Gegen 21:00 gab es drei riesengroße Töpfe Chilli. In 2 verschiedenen Schärfestufen war es mir selbst immer noch ein wenig zu "hot"- aber dafür unglaublich lecker.
Der Morgen heute startete ruhig- und wir basteln kollektiv weiter an den Spielen.
Ich selbst baue gerade die Küche- und fertige die "Spezial-Effekte" für unsere
Tortenschlacht an...
:-)
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